Маруся. Книга 2. Таежный квест
Сергей Волков, 2010
О книге
Попав в глухую сибирскую тайгу, Маруся Гумилева оказывается в мире, совсем непохожем на тот, в котором она жила до сих пор. Она должна выполнить задание, напоминающее компьютерный квест - за 72 часа преодолеть полный опасностей маршрут, пройти земли, населенные злобными дикарями-морлоками, выжить в зловещем Мертвом Лесу, уйти от погони клонов-наемников и, наконец, найти ответ на самый главный вопрос в своей жизни. Нелегкая задача! Особенно если не знаешь, что это за вопрос и кому его задавать...
Другие книги автора
- По Байкалу
- Чингисхан. Книга 1. Повелитель страха
- Чингисхан. Книга 2. Чужие земли
- Чингисхан. Книга 3. Солдат неудачи
- Вам поможет чудотворец Святой Василий Блаженный
- Сомнамбула. Книга 3. Бегство сквозь время
- Красная Фурия #1 В поисках Грааля, часть 1
- Чтобы здоровье наладилось и желание сбылось. Вам помогут святые Серафим и Феогност Вернинские
- Едут, едут пассажиры
- 43 сюжета для Антона Павловича. Эпистолярный материал, рассказывающий о некоторых сторонах жизни народов Советского Союза
- Где и когда ударит в следующий раз?
- Игра по правилам. Космическая фантастика