Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение
Учитель Начальной, 2026
Цена от 690 ₽ в 1 магазине.
Цены в магазинах
| Магазин | Формат | Цена |
|---|---|---|
| Литрес | Аудиокнига | 690 ₽ |
| Литрес | Электронная | 690 ₽ |
О книге
Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM). Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.). Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.
Жанры
Другие книги автора
- Как бесплатно или за низкую плату получить землю от государства
- Как научить ребенка читать,писать и считать. Почему ребенок не может научиться этому в школе
- Курс 3D-моделирование и 3D-печать
- Курс Нейросети в работе юриста
- Курс Реверс инжиниринг информационных систем
- Курс Хаскель от джуна до мидла
- Курс автослесаря
- Курс автоэлектрика
- Курс актерского мастерства
- Курс дизайнера интерьеров
- Курс компьютерной графики
- Курс мастера макияжа - визажиста